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Armored Core VI가 열려 있지 않습니다.

Aug 22, 2023

스토리 하이라이트

Armored Core VI는 어느 정도 오픈 월드 게임으로 끝날 수도 있었지만 FromSoftware는 시리즈의 영혼에 초점을 맞추기로 결정했습니다. 올해 초 곧 출시될 메카 액션 게임의 개발팀과의 인터뷰에서 Yamamura는 많은 숙고 끝에 시리즈의 진정한 매력, 즉 완벽한 아머드 코어를 만드는 데 집중하는 것이 최선이라고 팀이 어떻게 믿었는지에 대해 이야기했습니다.

개발자는 설명했다.

후속작을 개발하는 과정에서 색다른 게임 스타일로 만들어보자는 의견도 있었다. 하지만 논의 결과, 엘든링이나 소울 시리즈처럼 움직임과 탐구 중심의 타이틀로 만들어선 안 된다는 결론이 나왔다. 아머드 코어 시리즈에서는 조립에 따라 캐릭터의 이동 성능이 변화해 플레이에 영향을 준다. 그게 이 시리즈의 매력이니까."

Elden Ring은 2000년대 후반 Demon's Souls 출시 이후 FromSoftware가 배운 모든 것의 정점이었습니다. 복잡하고 상호 연결된 세계를 제작한 경험, 매혹적인 내러티브 작성에 대한 성향, Sekiro: Shadows Die Twice의 빠르게 진행되는 액션을 통해 스튜디오는 이 모든 것을 결합하고 적절한 작품을 위해 규모를 11개까지 늘릴 수 있었습니다. 오픈 월드 경험.

그 결과 지금까지 예상하지 못한 수준의 성공을 거두었고 Souls 게임은 출시 첫 달에 1,300만 장 이상 판매되면서 더욱 주류 청중에게 다가왔습니다. 반대편에 있는 Armored Core VI는 역사와 함께 나름의 매력도 있는 시리즈입니다. 시간이 지남에 따라 모든 것이 변화하고 진화하는 경향이 있는 것은 사실이지만, 반드시 특정한 방식으로만 변할 필요는 없습니다. 진화는 다양한 형태로 나타날 수 있습니다.

개발팀에 따르면 Armored Core VI는 AC의 조립 측면에 올인하고 있습니다. 임무에 대한 최선의 공격 계획을 결정하기 위해 사용 가능한 수많은 부분을 검토하는 것은 플레이어의 몫입니다. 이는 야마무라의 다음과 같은 발언으로 인해 더욱 강조된다.세심하게 제작된 지도의 구석구석을 이동하면서 탐험하는 색다른 즐거움을 느끼실 수 있을 거라 생각합니다."

FromSoftware는 이미 Armored Core VI가 팬들에게 친숙한 Soulsborne 게임처럼 재생되지 않을 것이라고 밝혔습니다. 예고편과 지금까지 우리가 본 아주 작은 게임플레이를 보면, 모든 것이 궁극적으로 부품 조립으로 귀결되는 메카 전쟁의 정점을 향해 가고 있다는 것이 분명합니다. 게다가, 지금까지의 예고편은 이 게임의 맵 디자인과 아트 방향을 의심할 여지를 주지 않았습니다.

Armored Core VI: Fires of Rubicon은 PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, PC 및 최신 세대 콘솔에서 출시될 예정입니다.

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스토리 하이라이트 Armored Core VI는 잠재적으로 오픈 월드 탐험 요소를 가질 수 있었지만 FromSoftware는 시리즈의 매력을 고수하는 것이 최선이라고 믿었습니다. 개발팀에 따르면 Armored Core VI는 사용자 정의 및 부품 조립을 두 배로 늘려 플레이어가 어떤 상황에서도 완벽한 AC를 제작할 수 있도록 할 것입니다. Armored Core VI는 미션 기반 게임 플레이를 특징으로 하지만 각 맵은 복잡하게 제작되었으며 개발자는 품질에 자신감을 갖고 있습니다. 세심하게 제작된 지도의 구석구석을 이동하면서 탐험하는 색다른 즐거움을 느끼실 수 있을 거라 생각합니다